最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用DirectDraw的一些经验总结如下:(解码部分不是我编写的,我负责从网络接收数据,将数据传给解码器,并将解码得到的YUV数据进行显示,最初在显示部分我是先将YUV数据转换为RGB数据,再以位图的形式显示到屏幕上,但发现CPU占用率比较高,后来改用DirectDraw直接显示YUV数据)
1.在DirectDraw中创建YUV表面
与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据的FourCC码,关于FourCC码可以参考微软MSDN站点上的说明,下面是具体的创建方法:(以YUV4:2:0格式为例,其中drawwidth和drawheight是欲显示图像的宽度和高度,以象素为单位)
LPDIRECTDRAW7 lpDD; // DirectDraw 对象指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; // DirectDraw 主表面指针 LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSOffScr; // DirectDraw 离屏表面指针 DDSURFACEDESC2 ddsd; // DirectDraw 表面描述// 创建DirectCraw对象
if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK) { //MessageBox("Error Create DDraw."); return FALSE; }// 设置协作层
if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK) { //MessageBox("Error Create Level.", s); return FALSE; }// 创建主表面
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) { //MessageBox("Error Create Primary Surface.", s); return FALSE; } LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper; // Cliper if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK ) return FALSE;if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )
{ pcClipper->Release(); return FALSE; }if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )
{ pcClipper->Release(); return FALSE; }// Done with clipper
pcClipper->Release();// 创建YUV表面
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN; ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT; ddsd.dwWidth = drawwidth; ddsd.dwHeight = drawheight; ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT); ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ; ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC = MAKEFOURCC('Y','V', '1', '2'); ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8; if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL) != DD_OK) { //MessageBox("Error Create Off Surface.", s); return FALSE; }2.将解码得到的YUV数据拷贝到YUV表面
设解码得到的YUV数据的指针分别是Y,U,V, 每行数据长度为BPS,具体拷贝代码如下,这里需要特别注意每拷一行都要对写指针加ddsd.lPitch(对于Y)或ddsd.lPitch/2(对于UV):
LPBYTE lpSurf = (LPBYTE)ddsd.lpSurface;
LPBYTE PtrY = Y; LPBYTE PtrU = U; LPBYTE PtrV = V; do { ddRval = lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY,NULL); } while(ddRval == DDERR_WASSTILLDRAWING); if(ddRval != DD_OK) return 1;// 填充离屏表面
if(lpSurf) { for (int i=0;iHeight;i++) { memcpy(lpSurf, PtrY, ddsd.dwWidth); PtrY += BpS; lpSurf += ddsd.lPitch; }for (int i=0;iHeight/2;i++)
{ memcpy(lpSurf, PtrV, ddsd.dwWidth/2); PtrV += BpS; lpSurf += ddsd.lPitch/2; } for (int i=0;iHeight/2;i++) { memcpy(lpSurf, PtrU, ddsd.dwWidth/2); PtrU += BpS; lpSurf += ddsd.lPitch/2; }}
lpDDSOffScr->Unlock(NULL); 3.YUV表面的显示现在就可以直接将YUV表面Blt到主表面或后备表面进行显示了:(设lpDDSBack为后备表面)
ddRval = lpDDSBack->Blt(NULL, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);
这样就实现了YUV数据的显示,对比发现使用DirectDraw直接进行YUV数据显示,CPU占用率降低了一半。
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